Hublot virtuel (projet interne)

De quoi s’agit-il ?

Solution permettant de visualiser la partie cachée de l’environnement d’une personne, grâce à une caméra et à un dispositif de visualisation (simulation en miroir, trou virtuel dans un mur, …).

Objectif et contexte

Suite à la démocratisation des caméras omnidirectionnelles, AKKA a commencé à travailler sur l’évolution fonctionnelle que cette technologie pourrait apporter. Dans ce contexte, AKKA a mis au point un hublot virtuel afin d’introduire la réalité augmentée dans les avions par le biais du système IFE (In-Flight Entertainment) de bord.

Ce projet a pour objectif de :

  • Permettre aux passagers d’accéder à un flux vidéo panoramique via leurs appareils (tablette, téléphone et ordinateur),
  • Proposer la meilleure expérience de réalité augmentée possible),
  • Gérer l’interaction avancée avec l’utilisateur (comme le suivi du visage pour la correction de la perspective),
  • Enrichir les fonctionnalités de l’application de streaming en direct de l’avion (comme l’introduction de POI).

Réalisations à notre actif

  • Étude des solutions COTS existantes pour l’affichage des données vidéo et virtuelles.
  • Définition des exigences fonctionnelles.
  • Développement d’un système de gestion d’affichage.
  • Définition et intégration des interactions de l’utilisateur avec la meilleure qualité de service (QoS) possible,
  • Intégration du projet dans notre démonstrateur IFE existant.

Grâce à une caméra externe et à un écran interne, possibilité d’étendre la visualisation de la partie cachée de l’environnement à de nombreuses situations (comme la simulation en miroir ou le trou virtuel dans un mur) dans différents secteurs : automobile, aéronautique, ferroviaire…).

Valeur ajoutée et avantages pour le client

Gestion de l’interaction avancée avec l’utilisateur (comme le suivi du visage pour la correction de perspective) et accès de l’utilisateur au flux vidéo et à la représentation virtuelle de l’environnement via un périphérique.